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  • Foto del escritorDavid Andrés Vega Monsalve

RX o XR: AR, VR, MR y 360

Actualizado: 3 sept 2020

Primeros conceptos para entender el entorno de las realidades virtuales.

¿XR o RX?

Realmente son lo mismo, la diferencia es en la traducción. XR es Extended Reality (Realidad extendida), se debe entender como un conjunto entre la realidad cotidiana y lo virtual jugando por ganar tu concepto de que es lo verdaderamente real. XR se ha convertido como en el gran padrino de las demás realidades entendidas como AR (Realidad Aumentada), VR (Realidad Virtual), MR (Realidad Mixta) y 360 como un formato para visualizar contenido audiovisual ya sea Netflix, facebook, youtube entre las más populares.



Realidad virtual

Probablemente de las más conocidas, ya que es de gran uso por la industria. El VR abarca todo lo que tiene que ver con realidades inmersivas yendo desde los vídeos 360 que es la captura del mundo real, pasando por imágenes o vídeos digitales hechos con render, como lo son ilustraciones de Tilt Brush, Quill o Animvr. Para poder disfrutar de este necesitamos unas gafas de realidad virtual como las Oculus, HTC Vive, las de microsoft, playstation, etc. Esta se basa en dos métodos para poder disfrutarse la WebVr que es por Youtube, facebook o paginas de 3D, en donde se disfruta de manera accesible, y la otra es el VR inmersivo hasta lo multisensorial, donde podemos hablar de VR con sentido del gusto, tacto y uso de actores.

 

Realidad Aumentada

Probablemente la segunda forma más conocida, después de todo ¿Quién no ha usado un filtro de instagram o traducido en directo una foto con google translate? Pues el AR es una manera de traspasar el mundo real al digital en directo. Para diferenciarlo un poco, los objetos de esta "Realidad digital" no pueden interactuar con el mundo real.


La última aplicación móvil de IKEA, IKEA Place, utiliza la realidad aumentada para tener un impacto profundo en la forma en que compramos muebles en casa. La premisa básica es que los compradores seleccionan un artículo del catálogo y luego, utilizando la cámara de su dispositivo móvil, pueden colocar muebles digitales en cualquier lugar de una habitación determinada. El producto se dimensiona automáticamente para adaptarse al espacio (lo que, según IKEA, tiene una precisión del 98%) y se puede mover o rotar a la vista. Increíble, ¿verdad?

Sin embargo, donde IKEA y AR generalmente se quedan cortos es que el contenido generado por computadora solo está anclado a la vista de la cámara. Usando IKEA Place como ejemplo, si me agachara detrás de una mesa física o una silla para ver mejor, el renderizado no "desaparecería" detrás del objeto del mundo real. Ahí es donde entra la realidad mixta.

Realidad Mixta

La realidad mixta (RM) elimina los límites entre la interacción real y virtual a través de la oclusión. La oclusión significa que los objetos generados por computadora pueden ser oscurecidos visiblemente por objetos en el entorno físico, como un robot virtual corriendo debajo de su mesa de café.


Aquí es donde las cosas se ponen interesantes, porque "oye, ¿No es toda esta 'realidad' técnicamente que ha sido 'aumentada' con gráficos por computadora? "Técnicamente, seguro. Pero hay una distinción clave en la experiencia del usuario (y la complejidad del desarrollo) que no permite que estos términos sean intercambiables.

En conclusión,los términos de Realidad Aumentada y realidad mixta no son iguales, aunque toda la realidad mixta es aumentada, no toda la RA es RM. AR es dada por composición y la RM es interactiva.  Traducido por David Vega Original de Kaitlyn Irvine


Fuente: https://www.viget.com/articles/xr-vr-ar-mr-whats-the-difference/

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